Hugo y el laberinto de la moneda giratoria

Edades 6–8

Cuando Hugo visita un laboratorio de universidad lleno de máquinas parpadeantes, un robot amistoso llamado Blip le muestra cómo una moneda giratoria te mantiene adivinando entre dos colores, y juntos usan el azar de verdad y el pensamiento astuto para resolver un laberinto complicado.

La portada de "Hugo y el laberinto de la moneda giratoria"

—¡Bienvenido al laboratorio, Hugo! —Los ojos de pantalla de Blip se iluminaron cuando las enormes puertas de cristal se abrieron solas. Las máquinas zumbaban. Había luces parpadeando de todos los colores—. Hoy —dijo Blip— vamos a jugar con una moneda giratoria. ¿Listo para descubrir qué significa de verdad el azar? Hugo sonrió y entró con los ojos muy abiertos.

Sobre una mesa de trabajo había una moneda plateada, azul brillante por un lado y naranja por el otro. —Esta moneda tiene dos caras —dijo Blip—, y solo una se verá cuando se detenga. Mira bien. Hugo se asomó, con la barbilla apoyada en las manos, esperando ver qué color caería.

La moneda cayó con un suave clinc. ¡Lado azul hacia arriba! —Esa es una respuesta clara —dijo Blip—. Pero fíjate en lo que pasa justo antes de caer. Hugo entrecerró los ojos. ¿Qué podría pasar en ese instante, antes de que la moneda decidiera?

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