Jules et la grande chasse au trésor des tables de multiplication
Âges 7–8
Quand la lampe du vieux phare s'éteint, Jules doit grimper son escalier en colimaçon et résoudre chaque porte lumineuse grâce à la magie de la multiplication pour ramener la lumière.

Le vieux phare s'était éteint. Plus de lampe, plus de faisceau, plus la moindre lueur sur l'eau. « Un gardien est parti il y a bien longtemps, dit Pipo en se balançant tout près, et la lumière s'est perdue quelque part là-haut. Mais chaque porte de cet escalier est fermée par une énigme. » Jules resserra les lacets de ses bottes et sourit. « Alors, résolvons-les pour monter jusqu'en haut ! »
La première porte brillait d'une lumière tourbillonnante. « Trois fois quatre », lut Pipo à voix haute, en posant trois petits bateaux en bois, chacun avec quatre voiles bien droites. « Trois groupes de quatre », dit Jules en touchant chaque bateau. « Quatre... huit... douze ! » La porte se mit à ronronner, brilla plus fort et s'ouvrit en grinçant.
Derrière la porte, un petit palier offrait un mur d'ardoise couvert de craie. « Chaque groupe a la même taille », expliqua Jules à Pipo, en dessinant trois petits bateaux, quatre voiles sur chacun. « Multiplier, c'est ça ! » La lanterne de Pipo vacilla de joie. « Douze voiles pour douze marches montées », tinta-t-elle en grimpant.



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