Raphaël et le labyrinthe de la pièce qui tourne

Âges 6–8

Quand Raphaël visite un laboratoire d'université rempli de machines qui clignotent, un robot sympathique nommé Blip lui montre comment une pièce qui tourne laisse deviner entre deux couleurs, et ensemble ils utilisent le vrai hasard et leur malice pour venir à bout d'un labyrinthe difficile.

La couverture de « Raphaël et le labyrinthe de la pièce qui tourne »

« Bienvenue au labo, Raphaël ! » Les yeux-écrans de Blip s'illuminèrent quand les grandes portes de verre s'ouvrirent en glissant. Les machines ronronnaient. Des lumières clignotaient de toutes les couleurs. « Aujourd'hui, dit Blip, nous allons jouer avec une pièce qui tourne. Tu es prêt à découvrir ce que le hasard veut vraiment dire ? » Raphaël sourit et entra, les yeux grands ouverts.

Sur un établi était posée une pièce d'argent, qui brillait en bleu d'un côté et en orange de l'autre. « Cette pièce a deux faces, dit Blip, mais une seule se montrera quand elle s'arrêtera. Regarde bien. » Raphaël se pencha, le menton dans les mains, impatient de voir quelle couleur allait apparaître.

La pièce retomba avec un petit cliquetis. Côté bleu ! « Voilà une réponse bien claire, dit Blip. Mais regarde ce qui se passe juste avant qu'elle retombe. » Raphaël plissa les yeux. Que pouvait-il bien se passer dans ce tout petit instant, avant que la pièce décide ?

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