Riccardo e il gioco del detective della buonanotte

Età 3–5

Quando la preoccupazione per domani fa correre i pensieri di Riccardo all'ora della nanna, una compagna luminosa gli insegna un gioco dei cinque sensi che trasforma una notte agitata e ronzante in una notte calma e accogliente.

La copertina di «Riccardo e il gioco del detective della buonanotte»

Ancora ora di dormire, e i pensieri di Riccardo ronzano come api: zip, zip, zip! La grande gita di domani gira e rigira nella sua testa. Salta sulla coperta lunare trapuntata, sveglissimo, tutto un frullo, per niente assonnato.

Poi, psst!, una lucina minuscola vola giù dalla libreria. È Pip, un gufo-lucciola che viene solo quando i pensieri della notte si fanno troppo vivaci. «Conosco un gioco», ulula piano Pip, «per far diventare silenziosi i tuoi pensieri ronzanti.»

«Io sono il Detective dei Cinque Sensi», dice Pip, «e anche tu lo sei! Piano piano, guardati intorno, è l'ora del detective! Primo indizio: trova CINQUE cose che puoi vedere.» Riccardo prende la lente d'ingrandimento di legno e sorride.

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