Detektyw Filip i nocna gra

Wiek 3–5

Gdy zmartwienie o jutrzejszy dzień sprawia, że myśli Filip gonią wieczorem jedna za drugą, łagodnie świecąca towarzyszka uczy chłopca gry w pięć zmysłów, która zamienia wiercącą się, brzęczącą noc w spokojną i przytulną.

Okładka „Detektyw Filip i nocna gra”

Znowu pora spać, a myśli Filip brzęczą jak pszczoły — bzz, bzz, bzz! Jutrzejsza wielka wycieczka kręci się w głowie w kółko i w kółko. Filip podskakuje na pikowanym księżycowym kocyku, zupełnie rozbudzony, wiercący się i ani trochę niesenny.

Nagle — pst! — z półki z książkami płynie maleńka poświata. To Iskierka, świetlikowa sowa, która odwiedza tylko tych, których wieczorne myśli robią się zbyt zajęte. — Znam taką grę — huka cichutko Iskierka — dzięki której twoje brzęczące myśli się uciszą.

— Jestem Detektywem Pięciu Zmysłów — mówi Iskierka — a ty też nim jesteś! Zwolnij, rozejrzyj się, czas na detektywa! Pierwsza wskazówka: znajdź PIĘĆ rzeczy, które widzisz. — Filip chwyta drewnianą lupę i szeroko się uśmiecha.

Strona 1 książki „Detektyw Filip i nocna gra”Strona 2 książki „Detektyw Filip i nocna gra”Strona 3 książki „Detektyw Filip i nocna gra”

Stwórz z imieniem i zdjęciem swojego dziecka · Przeglądaj bibliotekę opowieści