Szymon i zaginiona hetmanka

Wiek 6–8

Kiedy w środku turnieju znika czarna hetmanka, a do mata brakuje jednego ruchu, Szymon musi odczytać tajną mapę ukrytą w arkuszu zapisu partii, odtworzyć cztery ostatnie ruchy hetmanki i rozwiązać zagadkę, zanim upłynie czas na zegarze.

Okładka „Szymon i zaginiona hetmanka”

W sali pachniało kredą i ciepłym drewnem, a dookoła tykały zegary jak malutkie serduszka. Szymon był o jeden ruch od mata – to była jego najlepsza partia w życiu. Wtedy spojrzał w dół. Pole czarnej hetmanki było zupełnie puste. – Zniknęła – szepnął. – Akurat wtedy, kiedy chciałem ją zbić!

– Naprawdę zniknęła! – wykrzyknął i prawie przewrócił kubek z wodą. Szymon podniósł rękę. – Poczekaj. Panika jej nie znajdzie. Zapis nigdy nie kłamie. – Wziął złożony arkusz, na którym każdy ruch był zapisany starannie literami i cyframi. – Przeczytamy ten szyfr od końca i pójdziemy jej śladami.

Podeszła do nich pani Ania, a jej lawendowy sweterek szeleścił przy każdym kroku. – Zaginęła hetmanka, tak? – spytała, a oczy błyszczały jej za okularami. – Każda tajemnica zostawia ślad, mały detektywie. Twój jest zapisany literami, jak d, i cyframi, jak 5. Czytaj uważnie, a szachownica zdradzi ci swoje sekrety.

Strona 1 książki „Szymon i zaginiona hetmanka”Strona 2 książki „Szymon i zaginiona hetmanka”Strona 3 książki „Szymon i zaginiona hetmanka”

Stwórz z imieniem i zdjęciem swojego dziecka · Przeglądaj bibliotekę opowieści